大直径钢绞线 Interabang 如何让 Jay and Silent Bob 回归Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch

 95    |      2026-10-26 04:19
钢绞线 Interabang 是如何让 Jay and Silent Bob 回归并制作 Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch 的

我们正处于手绘双人组队格斗游戏 Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch 的发布周。这是个我们引以为傲的项目大直径钢绞线,开发已经持续了“好几年”。我们的团队展现了强的韧,共同经历了大起大落、结婚生子、、行业动荡以及 BBL 流行病等各种挑战。

既然有这个机会分享我们的经历,我想我们应该入挖掘下,聊聊这切是如何开始的……

11 年前,在加州伯克利个阳光明媚的下午,我坐在精品披萨店里,手里拿着片热披萨和杯冰啤酒。坐在我对面的是位穿着考究的绅士,戴着复古棒球帽、留着长发、戴着飞行员墨镜,手里也拿着杯啤酒。他就是 Trevor Fehrman,在Clerks II中饰演 Elias 的演员,我们是通过 IGN 的位共同好友认识的。

我们碰杯喝了口,开始入探讨电子游戏历史、游戏文化以及我们心目中史上伟大的 5 款游戏。他提到很兴能和我联系上,因为他想制作款立游戏,接着他向我抛出了个重磅消息……

“嘿,我的朋友 Kevin Smith 把制作款 Jay and Silent Bob 电子游戏的版权送给了我,我需要些帮助来实现它。”

我口酒喷了出来,下巴惊得差点掉到桌子上,在咳嗽中缓过来,我抬头看着他说:“Kevin,什么?!这太棒了!”

我当时惊呆了,因为我和我的团队长期以来直是 Smith 作品的粉丝,而且我觉得 Jay 非常搞笑。在上款游戏的开发过程中,以及我攻读硕士论文的数个日夜里,我都会观看Jay and Silent Bob Strike Back、Mallrats以及 Kevin Smith 的问答环节,以此作为创作动力和精慰藉。

于是,Trevor 和我聊了几个小时,见了多次面,成了朋友,并决心弄清楚如何让这款游戏问世。我告诉 Trevor 我们愿意参与,但为了让我的团队全力投入这个项目,我需要 Kevin 给我们祝福,并授权我们使用他钟的角来制作游戏。

二天晚上,我正坐在电脑前处理邮件。我喝了口马黛茶,开另条信息时,我的反射经再次发挥了作用。当看到 Trevor 发来的邮件,里面提到 Kevin 也同意让我们制作这款游戏时,我差点又喷了出来!

那封邮件就是我所需要的切大直径钢绞线,我们随即全速前进。Trevor 和我开始着手叙事设计、故事大纲和开场对话,我们的 Interabang 团队也立即投入到生产流程、设计工作以及为 Chronic Blunt Punch 构思荒谬的角设计和玩法中。

我们的理念是制作款带有成人主题的传统街机格斗游戏,既符 Kevin 的创作感,又融入我们自己的幽默和角设计。前提是这类似于但丁的,但不是发生在炼狱,而是 Jay 和 Silent Bob 被困在个秘的、玄幻的商场里,随着玩在每个关卡的入,商场会变得越来越狂。

当时我们是立自筹资金,同时还承接了些 3A 项目的代工工作。为了让这个项目起步,我们须找到种法来资助游戏的生产。

在 Double Fine 立工作区期间,当时的席运营官 Justin Bailey 正在广个新的众筹和投资平台 Fig,以帮助资助 脑航员2 和其他大型立游戏,他向我销了通过他们的平台进行众筹的案。Fig 将负责活动的营销,并投资这款游戏。

我们有了团队和位投资者。下步是与 Kevin 会面,分享我们的计划和概念。会议是在 Kevin 里举行的。我走上他的门廊,按了门铃,焦急地等待着管来开门。令我们惊讶的是,Kevin 通过门铃摄像头回答了我们并开了门。我们跟着 Kevin 上楼走进他的电视室,那里摆满了粉丝艺术作品以及电影和周边的纪念品。

我本准备好了份完整的演示文稿,但他断了我,说:“你们可以通过众筹活动来筹集资金,我不需要演示;你们能搞定的。” Kevin 甚至投入了他自己的钱。我们松了口气,起放松、抽烟,然后共同规划了众筹活动。

在策划好众筹活动的细节后不久,我们便启动了该活动并获得了难以置信的支持。众筹活动包括与 Jason Mewes 的巡回宣传、在 Kevin Smith 的播客中亮相,我们甚至在 Obsidian 办公室与 Feargus Urquhart 起拍摄了众筹。

众筹活动取得了成功,我们开始投入工作。从 Double Fine 办公室开始开发,然后转为远程办公,我们创造了类似于格斗游戏引擎的动画和战斗系统。我们确定了游戏的外观和感觉,并建立了生产流水线,以便根据需要远程扩展和收缩开发规模。

在生产两年后,些我们法控制的外部投资发生了变化,致进度放缓。我们通过抓住机会与 LRG 创始人 Josh 和 Doug 作来调整向,他们帮助我们资助了款名为 Jay and Silent Bob: Mall Brawl 的复古 8-bit 格斗游戏。Tomas Guinan 和我作在 9 个月内完成了这款游戏的制作,12 个月内发布,在为支持者提供款酷游戏作为励的同时,通过销售额筹集了 Chronic Blunt Punch 的后续资金,而不是依靠投资。这奏了!

我们引进了 Angry Metal、Toni Leys、Spoonybard 等人来壮大我们的团队,以提升作品质量,并加入我们这场马拉松式的游戏开发中。

在我们冲刺完成游戏的过程中,我们与 Digital Eclipse 建立了联系,他们协助了 QA、移植和发行工作。年后,他们与 Atari 联手,通过 Alchemy 的本地化和移植工作,帮助我们到达了终点线。

这是段狂的旅程,充满了数有趣的波折、人际关系、工作室和个人的成长。但总而言之,这是段很棒的经历,我们喜欢出于对彼此的和游戏开发文化而创造出的这切。

Blammo!希望你们喜欢我们这款小游戏。 Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch Atari, Digital Eclipse, The MIX GAMES$19.99 $17.99

作为 Jay 和 Silent Bob,在 View Askewniverse 的街道和商场中路激战,在这款夸张的横版动作游戏中,释放出系列令人眼花缭乱的离经叛道的连招、特殊招式,收集并召唤助手。你需要利用每分每毫烟雾缭绕的创造力,去击败成群结队的挥舞着曲棍球棒的青少年暴徒、大便恶魔、带着婴儿的嬉皮士、脾气暴躁的老顽固以及各种电影风格的巨大 Boss。

Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch 结了令人难以置信的风格化手绘动画、角设计,以及横版卷轴、双人组队格斗中夸张的战斗和强硬的口头禅。我们的英雄们踏上了场史诗般的冒险,从他们位于新泽西州郊区的卑微 Quick Stop 便利店,直到座被挖掘出来的秘商场,那里对城市释放了种邪恶的控制。

论你是自游玩并在角之间切换,还是与你的异恋挚友进行沙发作,你都可以施展特殊招式和令人惊叹的连招。

在 Jason Mewes 和 Kevin Smith 本人的全力支持、热情参与和配音加持下开发,Chronic Blunt Punch 为玩提供了终、刻且粗俗的 Jay and Silent Bob 体验。

游戏特: – 手绘艺术与动画:其细腻、富有表现力且灵感十足的手绘动画。 – 狂连招:施展海量离经叛道的特殊招式和连招,将它们串联起来创造出爆炸的终结技。 – 大招:积攒你的能量槽来发动受电子游戏启发的攻击,或者积攒能量将 Jay 和 Silent Bob 变身为 Bluntman 和 Chronic,以冻结时间并造成毁灭的击。 – 本地作:自游玩或与你的异恋挚友进行双人沙发作。 – 客串大乱斗:在旅途中,与来自 Viewaskewniverse 的客串角互动,并在紧张时刻召唤他们来协助你。

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