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虽然索尼官方尚未正式公布下一代主机无粘预应力钢绞线,但关于PlayStation 6(PS6)及其配套掌机版(暂称PS6P)的传闻已在业界引发轩然大波。
加工工艺:锻件回火+粗车+淬火处理HRC58-60+数控精车,精车后抛光镀硬铬
根据爆料人 Kepler_L2 结合 2026 年 CES 展会新技术数据的分析,这款掌机的表现堪称“能怪兽”。
新的爆料显示,PS6P的核心能将紧咬英特尔在 CES 2026 上发布的 Panther Lake 系列处理器。作为参考,Panther Lake在45W功耗下运行《赛博朋克2077》可达 55 帧,其图形能已逼近移动版 RTX 4050。
令人惊叹的是,PS6P 预计将能维持在这一水准的同时,将功耗压低至惊人的 15W。这意味着在同等能下,PS6P 的能比几乎是目前顶 PC 移动芯片的两倍。如果这一数据属实,玩将能在掌机上获得不逊于主流游戏本的画面体验,同时拥有更长的续航时间(预计可连续游玩 3 小时以上)。
根据此前流出的规格信息,PS6P 将采用 AMD 的定制芯片:
CPU:由 4 颗 Zen 6c 核心和 2 颗 Zen 6 低功耗核心组成。
GPU:基于 RDNA 5 架构,预应力钢绞线拥有 16 组计算单元(CU)。
内存:采用 192-bit 位宽的 LPDDR5x-8533 内存。
这样的配置意味着,即便在不开启分辨率技术的情况下,大多数大作都能以 30 帧以上的速率运行;而在开启 FSR 或索尼自研缩放技术后,达到 60 帧流畅体验并非难事。
然而,玩们可能需要多等待一段时间。由于自 2025 年底开始的全球内存价格暴涨,索尼内部正在重新评估 PS6 及其掌机的发布节奏。为了避免发价格过致市场遇冷,原本定于 2027 年秋季的发布计划,现在有可能被迟一年至 2028 年。
与此同时,英特尔和 AMD 也在不断迭代其掌机芯片(如 Nova Lake),索尼能否在 2028 年依然保持这种“能领先”的优势,将是决定 PS6P 生死存亡的关键。
如果 PS6 掌机能让你在地铁上流畅运行《赛博朋克 2077》等的大作,你会愿意入手么?