2026/2/25发布本文内商定简写爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;法=法尔伽;
a=战技状况(狂飙突进情势)下的普攻;z=战技状况下的惯例重击;特z=战技状况下的特殊重击(「苍噬」);
e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;
特e=特殊元素战技=「四风将起」(开战技后按战技键的特殊元素战技);
四元=四元素=四大元素=火、水、雷、冰;X元素=四大元素其中之
外部膺惩加成=角自身资质、我方的圣遗物主词条、我方的圣遗物套装果、我方的火器之外提供的膺惩力加成(比如词条、双火共识、队友的膺惩拐、队友的千岩套或宗室套给的膺惩力),经常由队友或气运提供。
外部加成=角自身资质、我方的圣遗物主词条、我方的圣遗物套装果、我方的火器之外提供的多样加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」军队果给的月曜反映增伤、往复环境提供的加成、上述提到的多样外部XX加成等),本文的探讨与预备经常不包含外部加成。
基本伤害=基础伤害=输出属乘以“角自身资质影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属(比如生命系、御系、膺惩系、闪耀系)的角之间作念侧重于倍率和个东说念主数值面的主张的对比,经常会琢磨角自身、可能琢磨火器(会门阐述)、般不琢磨圣遗物(除非特殊阐述)。
难民玩视角非明确说的情况下,提到的五星角默许算0命,四星角默许算1命,主角默许算6命,提到的五星火器默许算精,提到的四星火器默许算精五。合座倾向于0~2命的探讨。
分析探讨基础本文综分析会以先闲静本角自身资质需求、阐发自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,触及到配队时会尽可能让团队东说念主尽其用、尽可能以低干预预算(时辰、财富、气运层面)取得较好游戏体验。
本文触及圣遗物的探讨与预备会以套装果和主词条为基础,词条因其获取不瓦解不纳入预备(但仍有可能说起)。
本文的多样探讨与预备经常不包含外部加成,除非特殊阐述。
本文触及到的未纪录于案牍的进阶谍报会经本詹尽量确招供靠;若有偏差,亦属举鼎绝脰及之处,望留情。
对于魔部分角和魔女会经营联,在完成经营的魔女的课业任务后会取得属的魔资质(对角强度有清晰栽种)。经常要求军队至少要有2位魔角才可以激活资质。
定位、手段组、势与颓势、资质加点定位法尔伽的基础膺惩力为353(全角排四),糟蹋加的爆伤(38.4),是位既需求魔队友也需求双风+双X(X为四元素之)配队的战技启动的「以普攻和特殊战技或特殊重击为主」的风系混伤主C,大剑角,吃膺惩加成。
原神
可以预思的,在裁剪器发扬上线之后,不仅是宣传片中那几种玩法,「千星奇域」里定会冒出多意旨有趣意旨有趣的“原游戏”...
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手段组法尔伽普攻组部分不病笃,略过
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法尔伽的战技是状况启动及中枢输脱手段。短按战技CD为16秒(施放即进CD),施放会跳劈酿成边界风伤(10资质倍率501.12膺惩力)并进入捏续12秒的「狂飙突进情势」(抗断悉数0.5,能抗小宝转圈膺惩2次;切东说念主掉状况),技巧法下降膺惩,普攻和惯例重击时,左手仍会酿成风伤,右手的会左证团队的四元素存在的类型(以「火水雷冰」的律例判定先)取得元素附魔(10资质倍率,段161.75,二段59.27+110.08,三段80.15+148.85,四段136.97+73.75,五段172.35+92.8,惯例重击211.61+113.94;段为四元素伤害,后续数字小的倍率为风伤,数字大的为四元素伤害,加号前边的倍率会先出来,后文的法尔伽手段倍率齐同理)。
战技状况技巧,战技会变为特殊元素战技「四风将起」(10资质倍率为316.37 + 170.35),能酿成风和某四元素的伤害。特e的CD为11秒,运转为冷却状况,至多领有2次使用次数,当战技状况下的普攻射中敌东说念主时,特e的CD会诽谤0.5秒,能触发至多15次。由于法尔伽轮5a能有9次射中,是以在二轮普攻的约莫4段下膺惩射中后,缩减CD的果次数就会用完。
当特e存在使用次数时,重击可以奢华其使用次数变为不奢华膂力的特殊重击「苍噬」(10资质倍率为168.48*2 + 90.72*2)。这招式比特e总倍率,是以能用此特殊重击时如故尽量用这个。
法尔伽的长按战技可以蓄力跳,主要用于大宇宙探索。可以除摔伤。
产球面:短按战技施放在射中敌东说念主时齐会产6枚风微粒。
附着面:短按战技施放有1弱风附着;特e有1弱风附着和1弱四元素附着;惯例重击和特z齐是1弱风附着和1弱四元素附着;普攻则是2.5秒/3hit附着,风和某四元素分开计。大体上,纯靠普攻的话,每3套5a能有5次扩散反映。
操作经过面:12秒的战技状况时长,结魔被迫的“战技状况下的普攻减特eCD的量变为1秒”(详见下文魔被迫部分),带武(狼的武功歌)的情况下(有加攻速10),能「e 5a 特e 5a 特e 5a」,要是用特殊重击的话等于「e 5a 特z 5a 特z 5a」。要是不带武的话则是「e 5a 特z 5a 特z 4a」,后轮普攻的5a草率率不出来。留心,5a出伤害后可以用下隐敝来快地贯串后续动作。
假定法尔伽带精武,圣遗物用风起套攻攻暴,团队按双风双火且有魔队友,但不算任何外部加成,计入被迫1的“左证法尔伽膺惩力提供个东说念主风与某四元素的增伤,以及双风双X声威下的战技状况下的普攻、重击、特e、特z取得额倍率区乘数”(详见下文被迫1部分),计入被迫2的“团队触发扩散时为法尔伽的普攻、重击、特e、特z提供增伤buff叠层”(这里预备按3层算;详见下文被迫2部分),计入魔被迫,武特按运转e为2层、普攻3.9层、重击4层平均计。以「e 5a 特z 5a 特z 5a」的不带大招的操作,扩散反映瞻望有7次(普攻5次、重击2次;由于不堆闪耀且扩散反映倍率低,DPS孝顺不会有好多),16秒轴的法尔伽的秒均伤害为24999.78(不含扩散反映伤害)或25341.6(含扩散反映伤害)。
看成对比,丝柯克带武+廊套攻冰暴,计入被迫1,假定纯冰水队并计入被迫3(即战技资质按11计),计入被迫2(3层),按照「短e→特殊q→2套5a→重击→5a→3a」的操作,20秒轴的普攻流个东说念主秒均伤害约为20699.12。
如故看成对比,兹白带武+穹境套暴(套装果只计1层月辉明光),团队按满辉双岩双水声威(不算任何外部加成),计入被迫1,计入被迫2,计入月兆被迫,假定团队挂水充分,假定个东说念主的反映月结晶伤害为全队,按照「e→4轮4a特e」的大招操作,18秒轴的兹白的个东说念主秒均伤害约为16400.86(不含反映型月结晶伤害)、21106.81(含反映型月结晶伤害)。
可以看出,法尔伽天然并非月体系成员,天然赛说念偏传统直伤,但他的个东说念主伤害水平果真到达了新的度。
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法尔伽的大招是次要输脱手段,CD为15秒,能量需求是60。施放时酿成2次风伤,其中段风伤会以火水雷冰的先、按照队友元素类型是否存在来判定转为某种对应元素伤害。10资质倍率为段606.53,二段326.59。
附着面:此大招带有1弱风附着和1弱四元素附着。因此能孝顺1次扩散反映。
按照上文预备前提,扩散反映咫尺变为8次,武特在大招这里按4层计,那么16秒轴的法尔伽带大招的秒均伤害则为27158.42(不含扩散反映伤害)或27549.07(含扩散反映伤害)。
看成对比,兹白按照上文预备前提再加入大招部分的话,18秒轴的兹白的个东说念主秒均伤害约为19827.64(不含反映型月结晶伤害)或24533.6(含反映型月结晶伤害)。
可以看出,法尔伽由大招带来的伤害增量要略低于兹白。
法尔伽虽不依赖大招,但他充能情况怎么呢?
假定团队是双风声威,队友东说念主均产4微粒,敌东说念主产属的1微粒和1晶球;轮操作轴按16秒计,我方产6枚风微粒,假定我方只前台吃我方产的球。那么,法尔伽的充能率需达到172.4能力在每轮操作轴里齐开大招。要是诽谤要求的话,那么法尔伽即便不堆充能也能每2轮操作轴开次大招。
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被迫1是①团队存在火水雷冰队友时,按火水雷冰的先判定,基于法尔伽膺惩力每1000点为其提供10风与某对应四元素的增伤,至多提供25。②双风或双X(X为某四元素之)声威下,法尔伽战技状况下的普攻、重击、特e、特z能酿成蓝本140的伤害,要是是双风和双X声威,那么能酿成蓝本220的伤害。
此被迫的①部分在法尔伽2500膺惩力吃满,能拿到25风系增伤+25某四元素增伤;②部分促使法尔伽锁配队结构为双风双X,如斯能力拿到可不雅的220的倍率区乘数(近似那维莱特的被迫1的「遗龙之荣」)。
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被迫2是团队触发扩散时,法尔伽取得1层「苍牙之誓」buff,使他的普攻、重击、特e、特z酿成的伤害栽种7.5,果捏续8秒(重叠叠层会刷新时长),至多叠4层,每名角每1秒至多为法尔伽叠1层。
此被迫的buff属于增伤区,能栽种非战技状况下的法尔伽的普攻或重击,也让法尔伽对于那些能给出后台风伤或后台某四元素的队友会有所怜爱。
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法尔伽的探索资质是团队每有1位蒙德东说念主,长按战技的CD就会诽谤5。此果在多样秘境、本环境。
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法尔伽的魔被迫(需完成魔女的课业任务且团队至少有2名魔角)是让战技状况下的「普攻减特殊战技CD」的果栽种至1秒/次。
此被迫激活的情况下,「普攻减特殊战技CD」的表面总量能达到15秒(因为能触发15次),能确保法尔伽施放出多的特e或特z。
势与颓势势1——数值水平新度
传统直伤C的数值点之前由5.7版块出来的丝柯克保管,当法尔伽来了之后,此点则到了法尔伽头上。
势2——风与X元素的平衡混伤,适配风套接济
法尔伽相较于恰斯卡,风伤的量,X元素伤害地说念,反映伤害少了,直伤身分不少,合座会适配风套接济。
势3——输出操作流相对解放
法尔伽的特e和特z倍率卓绝接近,多样加成基本亦然二者齐吃,是以实战时两者的施放可以天真变通,大体上特e偏近身aoe,而特z偏追击单体。普攻面由于减特eCD只会触发15次且大多段的膺惩齐计2次,是以贯穿普攻的需求并不清晰,实战时可以结生活压力酌情解放阐发。
势4——具备大宇宙探索能力
法尔伽的长e跳对于大宇宙探索的作用,接近纳塔东说念主平均线了,看成名蒙德东说念主的话,这很重视了。
颓势1——绑定魔队友、绑定双风双X
魔被迫能栽种特z施放次数,被迫1能加强数值,这些齐促使法尔伽在配队面为严苛,不如好多东说念主思象中那么泛用。后文的配队章节会链接详谈。
颓势2——穷乏抗断,生活力欠缺
法尔伽的普攻既是平直伤害的亦然减特eCD的,可是以咫尺的抗断能(挨小宝转圈三下就击飞)来看,他在复杂环境功课果并退却乐不雅。要是队友不行提供实足和牢靠的盾位保护的话,他的数值水平就法大化阐发。
颓势3——反映面只可以扩散为主
思要大化法尔伽的个东说念主能力,那么团队只可以扩散反映为唯选项,钢绞线而扩散反映伤害在扫数反映里仍旧弱势,咫尺看不到这面在将来可能喝汤的远景。
颓势4——减抗位的困难
法尔伽的风伤和X伤的比要紧约是1:2,风伤部分并不行视,而风套减抗只可减抗X伤(而况只捏续10秒),这就使得他的军队对于减抗接济的要求变得重视了。从咫尺来看,风套珐露珊、杜林、风套二命温迪、风套四命琴、再拼凑算上6命风主,属实历历。
颓势5——切东说念主掉状况
法尔伽在搭配风套队友时,由于风套只提供10秒减抗(当你切上场法尔伽时草率率也只剩8秒),而法尔伽起码站场时辰达到12秒(算上卡肉影响致使会久),是以风套的减抗果是难以涵盖竣工法尔伽输出经过的,「他切东说念主会掉状况」这点会加让接济们辣手。
资质加点战技先升,其次是大招,普攻不升。
小结法尔伽数值水平顶,但绑魔、绑双风双X的机制想象,使得他在泛用上并不会有思象中那种解放度,抗断生活和减抗齐考究队友质地。另外,法尔伽天然操作上有定解放度,但「贯穿普攻」的想象如故要比某些「平直长按普攻键使出重击」的想象累东说念主些。
命座、火器、圣遗物命座1命是①进入战技状况(「狂飙突进情势」)时极度取得1次特e的可用次数;②进入战技状况后得到次的buff:施放特e或特z时会奢华掉,并使该次特e或特z酿成蓝本200的伤害。
此命座的①提供的特e可用次数并不栽种可用次数上限,是以是法攒出三个特e贯穿施放的;②的“蓝本200的伤害”会和被迫1的“蓝本220的伤害”加算而非乘算。
昔时文手段组战技和大招末节的预备前提,由于特z耗时接近于5段a,是以操作经过变为「e 特z 5a 特z 5a 特z 4a」,武特的普攻叠层按4层平均计,扩散反映次数+1,那么16秒轴的法尔伽的秒均伤害会达到29233.95(大招、扩散伤害)、29624.6(大招、有扩散伤害)、31392.59(有大招、扩散伤害)、31832.07(有大招、有扩散伤害)。相对于0命的栽种约为16.9(大招)或15.57(有大招)。
看成对比,1命兹白沿用前文的预备前提,按【e 特e 4次4ae (q)】的操作,大招、有反映月结晶的秒均伤害为26529.23,有大招、有反映月结晶的秒均伤害为29956.01,也曾清晰产生追逐之势。
2命是施放特e或特z时,法尔伽会有次极度膺惩,酿成800膺惩力的边界风伤。
此命座加了新的伤害源,提供了多伤害,但需要留心的是,该伤害法吃到法尔伽被迫1的220倍率区乘数,也法吃到被迫2的增伤。
在有了此命座之后,法尔伽的秒均伤害为34786.01(大招、扩散伤害)、35176.66(大招、有扩散伤害)、36944.65(有大招、扩散伤害)、37384.13(有大招、有扩散伤害)。相对于0命的栽种约为39.1(大招)或35.9(有大招)。
如故看成对比,2命兹白沿用之前的预备前提,大招、有反映月结晶的秒均伤害为35572.66,有大招、有反映月结晶的秒均伤害为39413.77,终清晰对于法尔伽同参照规格的伤害线路的越。
3命战技+3
4命是法尔伽触发扩散时,左证参与反映的元素类型,使团队扫数角鉴别取得20风伤加成与对应元素伤害加成,捏续10秒。
此命座很平直的给我方和团队提供了风与X元素的增伤,有助于拔团队输出线路,同期也因此加需要有后台C队友入队来享受这种增伤拐。
5命大招+3
6命是①特e施放后可以短时辰内立马施放次不奢华特e可用次数的特z(可通过点按战技键或长按普攻进行);②特z施放后可以短时辰内立马施放次不奢华特e可用次数的特e(可通过点按战技键进行)。①和②的极度特e或特z是法再次触发①和②果的。③被迫2增强,每层buff可以给法尔伽再提供20的爆伤。
有此命座之后,特e或特z的施放次数,每轮操作轴能达到6次,而非原先的3次,加多了整整倍。不外岂论怎么施放,战技状况的总捏续时长仍然恒定,是以多的特e或特z也会削减普攻的输出比例。
命座小结:法尔伽的0命~1命是有价值区间,他的命座栽种幅度并不如些近期主C过劲,当不断加金后,法尔伽的价值反而可能会被别东说念主越。而况,命座全程也并莫得提供抗断之类的舒甩掉栽种。合座想象水平较为庸俗。
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火器武(狼的武功歌)的90基础膺惩力为608,加的暴率(33.1)。精特是①攻速+10;②普攻射中/施放战技/脱手重击时装备者鉴别取得1/2/2层「四风诗系」buff,每层buff有7.5的通用增伤,捏续4秒,至多叠4层,每0.01秒能触发1次。团队里有魔被迫激活时,每层buff会再使装备者的爆伤提7.5。
此武提供了双暴和通用增伤,卓绝符法尔伽的需求。加攻速能让法尔伽多的普攻,亦然种输出栽种式。
假定圣遗物是风起套攻攻暴,团队按带魔的双风双火算,默许按16秒轴不计扩散反映伤害,非武缺攻速的缘由,操作经过按「e 5a 特z 5a 特z 4a q」计。假定精武是水准:
其他五星火器(精):焚曜千阳能有82.4;苇海信标(带爆伤头,假定有受到小伤害但队友能帮捏续回,特e代替特z)能有81.6。
四星火器(精五):螭骨剑(带爆伤头,叠层按4层平均计)能有79.4;聊聊棒能有69.6(火附着)或71.3(水雷冰附着)。
火器小结:法尔伽的有价值的可用火器不算多,四星里如故螭骨剑好;武加攻速的部分莫得代替品。1命和武的抉择,武未必好点,要是有提到的五星火器且配队能闲静火器特的使用条目的话,那可以先1命。
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圣遗物圣遗物的解是风起套,自己法尔伽就需要魔被迫提供多减CD,玩天然是要完成魔任务的,是以风起套能提供20暴率,这会大大化法尔伽的面板组成。
对于武而言,攻X暴≈攻攻暴>攻X爆≈攻攻爆。其中X为四元素之。
对于其他火器,膺惩沙雷不动;要是有膺惩好多,可以酌情用元素杯;火器暴率多的可用爆伤头。
圣遗物小结:风起套需多言。元素杯会比膺惩杯点点伤害,但除非配队为笃定,不然如故带膺惩杯泛用些。
配队法尔伽配队先需要琢磨带哪个魔队友,其次看奈何凑成双风双X声威,三则需要带有抗断或生活,四是减抗接济。
由于咫尺魔角历历,属于接济或有后台能力的就少,我这里进行些浅薄梳理。
莫娜:魔化后偏向于刻下台驾驶员,但法尔伽仍可以组队,她仍然可以看成短驻场增伤拐的体式来玩;
温迪:魔化后栽种了大招的伤害果且赐与了延伸大招时长的能力,有后台风伤,很适搭配法尔伽,不外风套仍然是大短板(不减风抗且只减抗10秒);
菲谢尔:魔被迫能在团队出感电或月感电后拐我方和场上角闪耀,可以和法尔伽组双风双雷队,也可以凑出双雷水的月感电队来玩(这天然会罢休法尔伽的个东说念主伤害,但法尔伽也不是不可以看成名风系前台驾驶员来玩);
砂糖:魔被迫提供了团队增伤(天然很少),看成经典风套接济,和法尔伽组队是没问题的;
杜林:既有个东说念主后台伤害,又有风火双减抗,其武还能为场上角提供膺惩力,和法尔伽组队号称。
(裁撤上头提过的)相可以的五星角有:万叶(能聚怪,能风套减抗,能为团队提供X元素增伤,大招也有短时长的后台风或X元素伤害)、琴(看成风套奶辅,搭配法尔伽亦然比拟适的,2命有加攻速,4命有减风抗,6命有减伤,齐契法尔伽需求,主要短板在于充能压力和大招CD)、
玛薇卡(能带烬城套当后台挂火位)、迪希雅(有抗断、抗掉,好是二命才有好的隐敝率)、
哥伦比娅(可以当挂水位,也可以组月感电队让法尔伽刻下台驾驶员)、心海(挂水+奶辅,浅薄实用)、希格雯(水系群奶辅,可以搭配芙宁娜升引)、夜兰或芙宁娜(后台挂水和输出,夜兰不需要安排奶辅保生活,但芙宁娜需要,其他队友聘用压力会大,不外芙宁娜有全局增伤,法尔伽会很受用)、
伊涅芙(有护盾,可以组月感电队让法尔伽刻下台驾驶员)、八重神子或雷电将军(齐能后台挂雷,神子后台输出能力好点)、
申鹤(冰系辅入队组成双风双冰天然是可以的,大招能减冰抗和加冰伤,被迫2能为团队普攻和重击提供增伤,法尔伽齐很受用)
手机号码:13302071130四星配队参考:法尔伽+砂糖+托马(好4命)+班尼特
砂糖凑魔队友,能风套减抗,能为法尔伽带来多维度增伤;砂糖要是有2命会舒坦,有6命则增伤拐力度大。托马看成火盾辅,能搭配普攻的角刷盾和挂火,和法尔伽相秀;4命对于充能压力缓解好,6命则提供增伤拐,也很契。班尼特看成经典火系膺惩拐+奶辅需多言,主要短板等于画地为牢,大招的自附着火也会增大生活压力。
砂糖-风套-充/精-精-精;托马-宗室套/生命、充能、护盾的多样2+2组-充-生-生;班尼特-宗室套/充能、生命的多样2+2组-充-生-生/;
小雷詹评分【法尔伽】
机制强度[■■□□□]
数值强度[■■■■■]
玩法簇新度[■□□□□]
[■■□□□]
命座价值[■□□□□]
武价值[■■■■□]
好意思术想象[■■■■■]
动作想象[■■■■■]
角塑造[■■■■■]
抽取坑诰厨的话可以1+1,1命让法尔伽有个启动时的小爆发后劲,能容易清杂;武的多样属齐还可以,由于加攻速的存在也比拟难替代。XP但追求价比的话,0+0、0+1、1+0齐可以,抽不抽武主要看我方有莫得前文火器篇提到过的有价值的可选火器。
非XP但思玩魔队且有或闲静抽取适的魔队友的话,相通也可以干预1~2金来抽,法尔伽自己具备强度基础,要是闲静凑出适的队友的话,会玩得舒坦。
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