上个月预应力钢绞线价格,在年度游戏大奖(The Game Awards)颁奖礼上,Remedy 证实了之前传闻已久的《控制 2》(Control 2)确实存在。
续作定名为《控制:共振》(Control Resonant),计划于 2026 年发售。玩家将在游戏中操控迪伦·法登(Dylan Faden),“在扭曲现实的宇宙威胁面前,为人类文明和自身的生存而战”。
自 PlayStation 官方博客发布消息以来,Remedy 一直保持低调。一个月后的今天,在经历了《FBC: Firebreak》的失利后,Remedy 开始在社交媒体上分享更多关于这款新作的信息。
具体来说,《控制:共振》不会是一款“稳扎稳打的续作”。
目前尚不清楚 Remedy 所指的“稳扎稳打的续作”具体含义。在《FBC: Firebreak》失败后预应力钢绞线价格,Remedy 联合创始人兼临时 CEO Markus Mäki 表示,公司若要恢复盈利,需要推出既具有“独特性”又能获得商业成功的“伟大”游戏。
即便如此,绝非“稳扎稳打”的《心灵杀手 2》(Alan Wake 2)在货架上卖了一年多才实现盈利,此前整整一年时间都仅仅是在回收开发成本,最终还是靠推出实体版才达成了盈利目标。
无论如何,Remedy 的粉丝们已经为新作做好了准备,并对游戏的发展方向寄予厚望。
Remedy 总是充满惊喜,粉丝们已严阵以待在 Reddit 论坛上,针对《控制:共振》不会“稳扎稳打”的消息,钢绞线粉丝们讨论了这可能意味着什么,以及他们对续作的最终期望。
“他们在游戏大奖上展示了最棒的预告片,他们可是 Remedy,而且正在开发另一款《控制》游戏,”一位用户写道。“《控制》中的太古屋(The Oldest House)是电子游戏史上最出色的场景设计之一,而《心灵杀手 2》中的黑暗之地(The Dark Place)也毫不逊色……这款新作至少会是年度游戏(GOTY)的有力竞争者,甚至有望摘得桂冠。”
也有粉丝提醒,称这款游戏与“稳扎稳打”背道而驰可能会拔高玩家不切实际的期望。如果游戏最终只是《控制》的加强版,即便换了主角和战斗风格,这种担忧也是合理的。
“我只希望它真的好玩,并且设计上能多花点心思,”另一位玩家写道。“我非常喜欢《控制》的氛围,但游戏玩法却枯燥得让人头疼,因为‘投掷’(Launch)是唯一有效的攻击手段,而制式武器(Service Weapons)并不怎么好用。敌人的种类也非常稀少。玩法是这款游戏最大的短板。”
另一位粉丝强调了 Remedy 最近所有作品及其独特性,认为《共振》只是 Remedy 在坚持自我。
天津市瑞通预应力钢绞线有限公司 控制:共振 (Control Resonant) 发售日期2026开发商Remedy Entertainment发行商Remedy Entertainment前作Control玩家人数单人类型动作, 角色扮演 (RPG), 砍杀, 开放世界“我爱这家工作室,因为他们的每款游戏虽然都有相似的特质,但彼此之间又完全不同,”他们写道。
确实如此预应力钢绞线价格。希望《共振》能满足粉丝们对《控制》续作的所有期待。
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